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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位(wèi)星神的陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高(gāo)

崩坏(huài)星穹铁道游戏中,镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性角色,本(běn)次为(wèi)大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升(shēng)率(lǜ)非(fēi)常(cháng)之大,对(duì)群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循环(huán)轴之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算(suàn)多。有能力的(de)情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩坏(huài)星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜(jìng)流作为(wèi)一个输出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进行固定变量,最终以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)

②计算这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入(rù)速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这个(gè)循环所经过的(de)总行(xíng)动值

④用总伤(shāng)害除以总(古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人zǒng)行动值,得出平均每经过(guò)1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二(èr)、镜流带专(zhuān)武各星魂(hún)收益对比

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认(rèn)为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的几古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人个光锥的每个(gè)叠影等级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代由于(yú)镜流的受击概率不低,所(suǒ)以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻。

星(xīng)神的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均(jūn)化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较难触发就不算(suàn)了。

四、结论

1.镜流(liú)的1魂在对单情况下提(tí)升率(lǜ)非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘技的配合下(xià)爆(bào)发(fā)力(lì)也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收(shōu)益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要(yào)高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力(lì)的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武(wǔ)更(gèng)好。

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