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体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考?

体校怎么考,上体校需要什么条件呢,体校需要什么条件可以考? 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取(qǔ)魂骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系】魂师(shī)。之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

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一、战(zhàn)前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也是(shì)最重要(yào)的(de)机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完(wán)成(chéng)了(le)战前准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅(chì)膀】。

然后之(zhī)一个阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家都(dōu)会去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的(de)话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最(zuì)后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理(lǐ)如(rú)果(guǒ)第(dì)二个翅(chì)膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人(rén)。就(jiù)只能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤是最(zuì)少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获(huò)得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的(de)奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长(zhǎng)一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要(yào)。本人(rén)也是一民平(píng)民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙尘心。

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