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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们(men)需要照顾整个城(chéng)市(shì)的各种需求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于游戏内(nèi)没有详细的百科(kē),这也(yě)是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让(ràng)我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与工业的产出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不(bù)过不(bù)同点在于(yú),这款游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房(fáng)”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越多的(de)人口和越(yuè)高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工(gōng)作类型的(de)划(huà)分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的经济收入用来维持、建(jiàn)造和升级各(gè)种设施(shī),就需要更多和(hé)更高级的工作人(rén)口,但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的(de)需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比如(rú)农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是(shì)以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有的物(wù)资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的(de)工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单个住房人口上限。不过值得(dé)一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工作人口(kǒu)并(bìng)不是(shì)上位替代(dài),而(ér)是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工(gōng)人(rén)等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规(guī)模(mó)的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些(xi电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahē)宏观方面的内容——比如需要把仓库建成一(yī)个(gè)均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以(yǐ)后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防局(jú)和医(yī)院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精神:我们可(kě)以(yǐ)在居民电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah住房中看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小时才入门(mén),但与此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支(zhī)持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推出(chū)了(le)相(x电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mahiāng)当多的额外内容,玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉没的宝藏(新区域、打捞宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子大地(dì)(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口、仓库(kù)、多(duō)样(yàng)化(huà))、旅行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季(jì)度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务(wù))、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本(běn)体,以(yǐ)及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都(dōu)包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模式,玩家可以(yǐ)在(zài)剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学(xué)习新机制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的(de)地方在于这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝(dì)国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的(de)任务依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机(jī)制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容(róng)特色呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮子大地(dì)》以外另(lìng)一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到了南美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风情之中,特色“职(zhí)阶”是艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系(xì)列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文(wén)化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优势是真的不(bù)明显,加上歌星、球星这(zhè)些(xiē)文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简(jiǎn)洁(jié)了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也(yě)就较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛(dǎo)物流(liú)吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛不(bù)能种辣椒的设定就(jiù)稍(shāo)微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉(lì)的趋势,在(zài)预设剧(jù)本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成一(yī)些重新规划的大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的(de)特(tè)色就是(shì)不交税了,收入基(jī)本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相(xiāng)当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商(shāng)品基本(běn)单价(jià)上(shàng)千(qiān),形成稳定商路(lù)以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件,会(huì)增加或者减少商品价格(gé)——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需求”,提供(gōng)黑市需求(qiú)的货物,可以(yǐ)额(é)外获得人口增长,并(bìng)且获得资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规模以后收益(yì)相当可观。不(bù)过需要先花费比较(jiào)高的(de)价(jià)格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除(chú)了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任(rèn)务也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几(jǐ)款文(wén)物放入博物馆展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并(bìng)没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题(tí)就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而(ér)言劳工的产出解锁(suǒ)人口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏中实际(jì)上产出还是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植和加工工(gōng)序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的问(wèn)题就是(shì)需要频繁升(shēng)降级住所(解锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似(shì)的问题,也就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先(xiān)不(bù)同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之(zhī)类的(de)游戏时不时(shí)出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了(le)制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有(yǒu)相对(duì)更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元(yuán)1800》的优势(shì)在于(yú)造景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也(yě)游(yóu)玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣。

对于没有接触过这个系(xì)列的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的(de)引导(dǎo)作用,而对于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世(shì)纪建筑风格体(tǐ)验。

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