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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果(guǒ)是4点以(yǐ)上点战意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率(lǜ)用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最(zuì)快(kuài),少阴这个(gè)和(hé)太阳(yáng)一(yī)样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地(dì)煞这些短回(huí)合的战

须弥(mí)海门(mén)派法宝(bǎo)的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵(líng)盏和(hé)乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通(tōng)的(de)伤害攒一波节奏(zòu),然后再来一(yī)波一个面伤、一个点杀(shā)带面的高伤害,太阳如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最(zuì)快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲(kūn)时法伤更低的,少(shǎo)阴这个和(hé)太阳一样(yàng),如果只是(shì)打个星官、地(dì)煞这些短(duǎn)回合的战(zhàn)斗,可以在(zài)没机会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使(shǐ)用法宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》须弥海(hǎi)门派法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分(fēn)析

须弥海门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉(yù)、汇灵盏和乾坤玄火塔,和龙(lóng)宫的(de)一(yī)样(yàng)

须弥海的节奏跟小(xiǎo)雷音(yīn)的相(xiāng)似,都是(shì)先用普通的伤害攒一(yī)波(bō)节奏(zòu),然后再来一波一个(gè)面伤、一个点杀带面的(de)高伤害(hài)。

所(suǒ)以同样的门派法宝也是一样,是加(jiā)快节(jié)奏(zòu)的效果(guǒ)

不过小雷音灵珠满时,不一定非得(dé)使用一念或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉(diào),

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊f="/zb_users/upload/2023/1228/b091f500ecacca8f98bb40565699a00a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游(yóu)手游》门派法宝星(xīng)海佩哪个属(shǔ)性好(hǎo) 须(xū)弥海门派法宝星(xīng)海(hǎi)佩分(fēn)析">

但是须弥海这个(gè)炸弹,在手上(shàng)时不(bù)受控制,要么不(bù)用技能(néng),一用就得是(shì)星鲲,就(jiù)算时(shí)机不对,也(yě)不得不用

所以因为技能的机制问题(tí),星(xīng)海佩使用时需要(yào)格外慎重,先上一张表(biǎo)格看看基础(chǔ)的效(xiào)果(guǒ),然后我再(zài)慢慢分析这个门派法宝

一、基础(chǔ)效果(10级)

使用(yòng)后每回合结束时,有(yǒu)30%概率(lǜ)给自己(jǐ)补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效果

提升(shēng)等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升等(děng)级(jí)*0.3法术防(fáng)御

其实很(hěn)多输出的门派法宝四象(xiàng)和两仪(yí)多少有(yǒu)点相悖,比如(rú)龙宫加强(qiáng)群体法伤能(néng)力的两仪却是(shì)阴属(shǔ)性(xìng)

大(dà)唐也是(shì),小雷(léi)音(yīn)的也是,须(xū)弥海也(yě)一样

四、太阳

如(rú)果是4点以(yǐ)上点战意(yì)值(zhí)使用,你(nǐ)有(yǒu)概率(lǜ)用不上扶摇直上(shàng)的技能,因为他(tā)有概率(lǜ)哐哐(kuāng)哐一次(cì)加上(shàng)3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回合(hé)再给你(nǐ)加一(yī)次,那么你(nǐ)在(zài)持续(xù)期间就有(yǒu)可能一直在星鲲。如(rú)果星海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值,那么太阳就(jiù)刚好可以发(fā)挥,因(yīn)为须弥海本(běn)身就是一个点杀的法(fǎ)系(xì)门派嘛

如果在意的是四象(xiàng)效(xiào)果,那么(me)尽量在(zài)战(zhàn)意(yì)值低(dī)时(shí)使用

不(bù)过战意值(zhí)低时使用四象效果数(shù)值也较低,也是存在矛盾(dùn)点(diǎn)的

五、少阳

这一(yī)条相(xiāng)对来(lái)说最合理(lǐ),使用门派法(fǎ)宝其实也(yě)就是为了可(kě)以更快地进入星(xīng)鲲(kūn)的节奏,连(lián)杀对方(fāng),增加星鲲时的法术伤(shāng)害意义也(yě)比较大(dà),因(yīn)为溢出的伤(shāng)害越多对其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越(yuè)高(gāo),战(zhàn)意值越多,使用收(shōu)益也越大(dà)。但(dàn)如(rú)果在(zài)战(zhàn)意值较(jiào)低(dī)时使用,则(zé)可(kě)能不能(néng)增加

少阳尽(jǐn)量在战意值(zhí)较(jiào)高时(shí)使用(yòng),能更快进入星鲲状态(tài)同(tóng)时,增加更多的(de)法术伤害

六(liù)、太(tài)阴

太阴描(miáo)述我不(bù)清楚具体效果

因为(wèi)我身边玩须弥海(hǎi)本来就不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所以我也没有办法测(cè)试(shì)太阴(yīn)的具体效果(有知情的可以评论区留(liú)言)

这个描述可能存(cún)在三种情况

1、就是(shì)法宝基(jī)础效果(guǒ)的叠加(jiā),使用法宝后,回合结束(shù)时增加的须弥值由三个(gè),概率增(zēng)加(jiā)到四个

2、由(yóu)技能(néng)产生的须弥值在(zài)法宝持续期间有概率额外(wài)增加一个(如(rú)果是(shì)这点,应该描述成:持续期(qī)间,获得的须(xū)弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外(wài)增加一(yī)点,所以可能性不(bù)大)

3、就是类似基础效(xiào)果,但是是独(dú)立(lì)有(yǒu)概率获得一点(diǎn)须弥(mí)值(如果是(shì)这点,应该描述增加(jiā)一条:回合结(jié)束时/回合开始时,总得给人(rén)家明确获得须弥值的时间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描述(shù)没有(yǒu)错误的话(huà),应(yīng)该是(shì)之一种可能,就是回合结(jié)束概(gài)率(lǜ)增加4点须弥(mí)值

不管是哪一种吧(ba),总之(zhī)太阴是有更(远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊gèng)快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时(shí)也是使用星鲲时法伤(shāng)更(gèng)低的

七、少阴

这个(gè)和太阳一样,如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这(zhè)些短回合(hé)的战斗,可以(yǐ)在(zài)没(méi)机会出(chū)手伤害的时候(hòu)使用法宝,如果星海佩没有获得(dé)须(xū)弥值,那么(me)少阳就(jiù)刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,如(rú)果获得1点须弥值(zhí),而击水三千(qiān)4个及(jí)以(yǐ)上时,技能伤害也更高,所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)情况允许,更好也(yě)是低须弥值时使用

星海佩如(rú)果不(bù)是(shì)想使用(yòng)更(gèng)快得使(shǐ)用星鲲技能(néng)是(shì)不(bù)建(jiàn)议使用(yòng)的,比如泡泡(pào)乐园、四周纪(jì)行(xíng)这些阶(jiē)段(duàn)过度准备时间可千万(wàn)不(bù)要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以在适当的时候使用,这些战斗的星(xīng)鲲只要(yào)自己(jǐ)把(bǎ)握好,是可以打死单位(wèi)的,获得溅(jiàn)射伤害(hài)的(de)

日(rì)常党我比较推荐太阳,注重PK的太(tài)阳或少阳(yáng)都可以考虑,太(tài)阳比较通用,当面板来用就行(xíng),少阳比(bǐ)较(jiào)需要一些指挥(huī)、操作意识

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