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世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁

世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多(duō)维出击(jī),感(gǎn)受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式(shì)关(guān)卡(kǎ)林(lín)立,沉(chén)浸式寻(xún)宝(bǎo)解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有(yǒu)两(liǎng)个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无(wú)聊的打团本装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个(gè)月(yuè)的流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到(dào),这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始(shǐ)明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王本和(hé)女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经(jīng)常(cháng)冻(世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁dòng)技能导致实战中绝(jué)影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经(jīng)常断(duàn)线。这时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基本上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而(ér)大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现(xiàn)在最(zuì)酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最(zuì)多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深(shēn)渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉(jué)像上(shàng)班一(yī)样。

不过,这也(yě)是(shì)对平民(mín)比较友好的(de)一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡(kǎ)以外的(de)所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱的(de)方式获得,虽(suī)然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是(shì)运营,基本上(shàng)各种雷(léi)点都踩了(le),就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记的价格(gé)上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自(zì)己装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库(kù)六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上(shàng)出(chū)了四(sì)把(bǎ)魔(mó)剑, 但是没有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不行。还(hái)有,大(dà)深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一(yī)般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结果是个普通(tōng)的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的(de)设计,这(zhè)个图突出了一个(gè)随机性(xìng),没(méi)有任何交(jiāo)换机制,全靠随(suí)机刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六(liù)、游(yóu)戏(xì)优化(huà)

《晶核》的游戏(xì)优化完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外(wài),pc的(世界四大文化名人是哪4个,世界四大文化名人不包括谁de)优化也离谱,游戏会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的,有时候是(shì)读(dú)条,有时候打本(běn)的时候,有时(shí)候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一(yī)款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝(jué)对是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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