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cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会的(de)一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未(wèi)知迷途的冒(mào)险征程(chéng)上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势(shì)力(lì),运用丰(fēng)富的(de)技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两个月,已经有两(liǎng)个团本和(hé)几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的(de)打团本(běn)装备加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计也(yě)很合理周(zhōu)到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士(shì),玩boss的时候感觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在对砍。

三(cow的复数怎么写的,cow的复数英语怎么读sān)、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路(lù)上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出(chū)改变后,职业操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现在最酷的(de)元素(sù),真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号(hào),满(mǎn)级后,每个号会在深渊(yuān)里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周(zhōu)一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和大月(yuè)卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而(ér)言,官方(fāng)除了不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不(bù)应求或者(zhě)被刻意压货,价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊(yuān)设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测(cè)逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库(kù)六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命却只出(chū)了一个。有意(yì)思的是,大枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上(shàng),加上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的(de)很不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在(zài)其中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出(chū)了一个随机性,没有任何交换机制(zhì),全(quán)靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个情况完全是随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的时候,有时候是(shì)站街。各种修(xiū)复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结

总的(de)来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位,希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验。

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