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两斤大概有多重参照物,2斤有多重?

两斤大概有多重参照物,2斤有多重? 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始(shǐ)玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那个(gè),是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死去(qù),但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就(jiù)不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地下世界(jiè),招募(mù)与你志(zhì)同道合的新盟(méng)友,去击(jī)败早已失去自我意识(shí)的旧(jiù)亡灵(líng)与追随者们。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设(shè)计了两个(gè),其他(tā)都是同(tóng)一(yī)个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什么好(hǎo)说(shuō)的,场景布(bù)置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他就(jiù)会不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程(chéng)攻击,但是(shì)在(zài)这个(gè)阶段,很(hěn)大概率你(nǐ)的道具和(hé)技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你(nǐ)能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单(dān)的(de)远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的(de)怪(guài)物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人(rén)物(wù)本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是(shì)一条线,要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远(yuǎn)程,你(nǐ)会(huì)发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成(chéng)型几乎是秒杀,就不(bù)需要走位(wèi)了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给(gěi)了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚躲避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的(de)加成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他会(huì)马(mǎ)两斤大概有多重参照物,2斤有多重?上跑向(xiàng)你,然后打你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前期(qī)和他(tā)在一个平台上,你几乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了(le)可(kě)能还(hái)会(huì)有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接来(lái)了(le)7个血厚的,又(yòu)远程(chéng)打你,你在(zài)注意(yì)boss的大范围伤(shāng)害同时(shí)又要(yào)避免蛤蟆(má)的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的(de)蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普(pǔ)通效(xiào)果的(de)道(dào)具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能道具(jù),如(rú)果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物(wù)品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服(fú)只(zhǐ)有四个,比国(guó)际(jì)服差了(le)一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的(de),但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解(jiě)锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一(yī),打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看(kàn)似(shì)在收集道具,实际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在(zài)想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能都凑两斤大概有多重参照物,2斤有多重?不齐,游(yóu)戏的优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同类型对(duì)比下更优秀了。

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